2025年11月份国产网络游戏审批信息,178款游戏过审
2025年11月份国产网络游戏审批信息,178款游戏过审
前言
年末节点历来是版号节奏的风向标。本月公布的2025年11月份国产网络游戏审批信息显示,已有178款游戏过审,释放出“节奏稳定、质量导向、合规精细化”的清晰信号。对于研发与发行而言,这是一次从创意到商业的集体检阅,也是来年产品组合与买量策略的前置排布窗口。

核心看点
- 本月版号数量稳健,体现“存量精耕+增量提质”。轻度休闲与模拟经营占比提升,二次元、SLG与战棋等中重度赛道仍然坚挺,品类呈“哑铃型”结构。
- 合规环节继续细化:未成年人保护、概率公示、隐私与数据安全、付费透明度成为审查与运营的硬门槛,影响到数值与活动节奏设计。
- 供给侧更强调原创表达与在地文化,以国风、非遗题材、城市生活叙事等提升辨识度与可传播性。
品类与内容趋势
- 轻量回潮但不等于“浅尝辄止”。今年多款过审的休闲/模拟产品强调强可玩循环与装扮社交,借助赛季/任务通行证提升留存与转化。
- 中重度强调“系统合一”:SLG强化同盟外交与公平对战,RPG/战棋突出“叙事分层+策略成长”。针对多端互通,跨平台与云游戏成为基础配置,适配方案前置到立项阶段。
- 题材上,“现实主义+微幻想”成为安全而有效的折中路线;二次元作品更注重美术一致性与角色经济的长线可持续,而非短期爆量。
商业化与买量
- 流量成本高位震荡,获客不再唯投放。团队将预算从买量转向社区与渠道共建,强化KOL种草、PVE活动直播与UGC扩散,以提升自然增长。
- 付费设计回归“价值可感知”:强化保底与碎片化奖励,减少强迫点券束缚;活动节奏以月/季度循环为主,避免过密导致厌倦。
- 出海与回流双向并进:中东与拉美看重轻社交和低门槛变现,日本与韩国则重美术风格统一与LiveOps节律。合规层面需同步适配GDPR/儿童隐私等红线。
研发与生产力

- 工具链呈“多引擎共存”:Unity与UE5并行,国产自研引擎在2D/卡牌/SLG领域加速渗透,关注“包体控制+加载时延+低配适配”三角平衡。
- AIGC用于原画草图、剧情分支草案与测试用例生成,但上线素材坚持原创与授权链路,避免侵权与风格漂移。团队建立“人机协同验收表”,把控质量与一致性。
- 无障碍设计逐步标配:色弱模式、字幕与语音播报、操作容错,兼顾合规和口碑。
合规与运营底线
- 以“未成年人保护”为中心,配合实名校验、时段限制与付费阈值提醒;概率公示需做到“位置可见、文案清晰、历史可追溯”。
- 数据合规前置:最小化采集、边界存储、日志留痕、跨境评估,尽量将隐私提示做成可交互短文案,降低阅读门槛,提高同意质量。
- 活动与联运需自检“过度诱导”与“虚假稀缺”,保持活动价与常规价的合理价差与频率上限。
案例分析

- 注:以下为虚构案例,仅作趋势剖析。
- 《杏花村账簿》(古风模拟经营):以地方风貌与手账式玩法结合,主打“可视化收支+乡民互动”。过审亮点在文化表达与轻付费,采用低频强回报的通行证,预计可在三线及以下市场获得稳健留存。
- 《深蓝方阵》(战棋Roguelike):核心卖点是“战棋格+随机事件+职业羁绊”,关卡以周目标驱动周活;素材全链路授权,支持PC/移动互通。商业化采用装饰型付费+资料片,降低前期买量依赖。
- 《星球工坊Lite》(亲子向休闲):强调家长模式与分龄内容分发,活动以“亲子任务+周末挑战”组织,配合清晰的概率与掉落说明,满足合规同时提升信任度。
在这一轮“178款游戏过审”的供给释放中,谁能用合规化的稳定运营、清晰的核心循环与差异化题材站稳基本盘,谁就更有机会在来年的版号周期与渠道竞争中取得结构性优势。